Giỏ hàng
Đã thêm vào giỏ hàng Xem giỏ hàng
Chọn vị trí để xem giá, thời gian giao:
X
Chọn địa chỉ nhận hàng

Địa chỉ đang chọn: Thay đổi

Hoặc chọn
Vui lòng cho Thế Giới Di Động biết số nhà, tên đường để thuận tiện giao hàng cho quý khách.
Xác nhận địa chỉ
Không hiển thị lại, tôi sẽ cung cấp địa chỉ sau
Thông tin giao hàng Thêm thông tin địa chỉ giao hàng mới Xác nhận
Xóa địa chỉ Bạn có chắc chắn muốn xóa địa chỉ này không? Hủy Xóa

Hãy chọn địa chỉ cụ thể để chúng tôi cung cấp chính xác giá và khuyến mãi

Bạn vui lòng chờ trong giây lát...

Tại sao những game như Red Dead Redemption 2 lại "ngốn" hơn 100 GB?

Đóng góp bởi Dương Lê
01/01/23
Red Dead Redemption 2
Hình ảnh trong game Red Dead Redemption 2

Các dòng laptop gaming ngày nay thường trang bị ổ cứng 1TB trở lên nhưng việc các game như: Red Dead Redemption 2 có dung lượng 105GB, Shadow of War là 98GB và Final Fantasy 15 lên tới 150 GB lại chiếm đi quá nhiều "diện tích sử dụng". Lưu được vài game thôi thì cũng hết luôn dung lượng ổ cứng rồi!

Những câu hỏi được đặt ra là tại sao 3 game này nói riêng và các game AAA 3D khác nói chung lại "ngốn" quá nhiều dung lượng ổ cứng tới như vậy? Dưới đây là 2 nguyên nhân chính khiến những tựa game AAA (game bom tấn) 3D thường có dung lượng rất "khủng", chứ không nhẹ nhàng và tải nhanh như Minecraft hoặc Stardew Valley mà các bạn hay giải sầu trên di động.

1. Tệp game độ phân giải cao có dung lượng lớn hơn

Độ khoảng 20 năm về trước lúc game 3D mới ra mắt, mọi nhân vật hay chi tiết trong game đều khá đơn giản vì các nhà phát triển chỉ mới làm quen với loại đồ họa này. Đơn cử là nhân vật Solid Snake trong Metal Gear Solid (xem ảnh bên dưới), tựa game phát hành năm 1998 thuộc series nổi tiếng Metal Gear.

Metal Gear Solid, 1998

Metal Gear Solid 1998

Có thể nói đồ họa 3D trong Metal Gear Solid được xem là ấn tượng nhất vào năm 1998 khi so với bất kỳ tựa game 3D nào khác trên thị trường. Tuy nhiên, bây giờ nhìn vào nhân vật Snake, trông anh ta khá đơn điệu và thô cứng: Thậm chí bạn có thể đếm số đa giác tạo nên phần đầu nhân vật, hay các chi tiết như cỗ xe tăng thực chất là ảnh 2D đặt trên các khối đa giác để tạo cảm giác "3D" mà thôi, nhìn rõ hơn nữa còn thấy các điểm ảnh.

Yếu tố để mang đến hình ảnh độ phân giải cao và chân thật, bạn cần có một cỗ máy xử lý đồ họa chuyên sâu, mà thời điểm đó hệ máy PlayStation chưa đạt đến đẳng cấp như bây giờ.

Bên cạnh việc không thể render các nhân vật, môi trường phức tạp mà PS1 chỉ có thể xuất ra video ở độ phân giải 320 x 240 pixel mà thôi.

Đúng là thời nào máy nấy, độ phân giải vừa nêu lại phù hợp với những chiếc TV thập niên 90. Những tựa game có nhân vật 3D đơn giản, chi tiết 2D độ phân giải thấp có dung lượng chỉ cỡ 2 chiếc đĩa CD, như Metal Gear Solid chỉ có 1.5 GB.

Game PC lúc đó có thể nặng hơn vì độ phân giải xuất ra màn hình cao hơn, song chúng vẫn chẳng là gì so với game hiện đại ngày nay.

Hình ảnh bên dưới là Solid Snake trong Metal Gear Solid 5 phát hành năm 2015, khác biệt "một trời một vực" so với bản 1998.

Solid Snake trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, 2015

Solid Snake trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015

Khuôn mặt của Snake được đồ họa nhìn y như người thật. Nếu bỏ miếng che mắt và tóc ra, thật khó tin khi nói rằng đây là hình ảnh nhân vật kỹ thuật số. Để có được độ sắc nét, chi tiết đến thế là do độ phân giải của game được tăng lên mức Full HD 1080p hoặc 4K. Bạn sẽ khó lòng thấy được các điểm ảnh trừ khi phóng thật to một chi tiết hình ảnh nào đó trong game.

Bên cạnh đó, các hiệu ứng thị giác phức tạp như ánh sáng, các vật liệu khác nhau đều được xử lý, thể hiện trong thời gian thực, ở một môi trường mà người chơi có thể tương tác với chúng chứ không phải được dựng sẵn như trong những bộ phim CG (Computer Graphic).

Với những cải tiến về đồ họa và thị giác nói trên, Metal Gear Solid 5 hoàn toàn xứng đáng với dung lượng gần 40 GB, hơn 26 lần so với phiên bản của 1998.

Quá trình cài đặt âm thanh game Titanfall trên PC
Quá trình cài đặt gói âm thanh trong game Titanfall trên PC

Ngoài ra, âm thanh trong game cũng là yếu tố khiến cho game 3D có dung lượng cao hơn. Chẳng hạn như trước đây, nhạc nền trong game chỉ là những nốt nhạc đơn điệu thì ngày nay, chúng cần phải gây ấn tượng mạnh với game thủ nhất là khi mới bước vào game, từ lời thoại, tiếng động xung quanh cho đến hơi thở của nhân vật.

Đôi khi những tệp âm thanh này không được nén lại (để hệ máy console hay PC không mất phải thêm công đoạn xử lý âm thanh) nên dung lượng của chúng còn cao hơn nữa. Minh chứng là bản game Titanfall 2014 được phát hành cho PC, chỉ tính riêng các tệp âm thanh (không nén) đã chiếm đến 35 GB.

2. Thế giới trong game 3D được nới rộng hơn trước rất nhiều

Ngoài đồ họa và âm thanh ngày càng "chất", chính bản thân game cũng đang bành trướng không ngừng. Hãy xem bức ảnh dưới đây về bản đồ trong dòng game Grand Theft Auto (GTA).

Nếu GTA III (2001) được xem là tựa game hành động có thế giới mở rộng lớn nhất tại thời điểm phát hành thì với phiên bản GTA: San Andreas ra mắt sau đó chỉ 3 năm, thế giới trong game đã được nhà sản xuất mở rộng thêm gấp 3 lần. Trong phiên bản GTA V mới nhất, nó đã rộng hơn 10 lần bao gồm nhiều loại địa hình và môi trường hơn.

Bản đồ trong dòng game Grand Theft Auto, từ năm 1997-2013

Bản đồ trong dòng game Grand Theft Auto, từ năm 1997-2013

Dĩ nhiên, đây không phải là một quy tắc cứng nhắc và bắt buộc các tựa game khác phải sở hữu bản đồ lớn giống như GTA. Ví dụ, Overwatch hay Street Fighter chỉ có vài thế giới nhất định theo từng stage, nhưng sự bùng nổ của thể loại game thế giới mở trong 10 năm qua đã mở ra cuộc đua giữa các nhà sản xuất trong việc tạo ra những tựa game thế giới mở rộng lớn nhất có thể.

Một số tựa game phổ biến nhất trên thị trường như Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout hay The Witcher đều có một thế giới khổng lồ, mở rộng quy mô theo yêu cầu.

Như thế giới trong Just Cause 3, nếu thực tế hóa bản đồ thì nó rộng đến 1.000 km2. Điều đó khiến dung lượng các game ngày càng nặng hơn, tất nhiên nhà sản xuất có thể giảm bớt dung lượng bằng cách dừng việc lặp đi lặp lại các chi tiết như viên đá, bức tường,...

Assassin's Creed: Odyssey 2018

Assassin's Creed: Odyssey 2018

Ngay cả những tựa game có lối chơi truyền thống như Doom cũng ngày càng nặng nề hơn do có nhiều cấp độ chơi, đồ họa và âm thanh phức tạp.

Ổ cứng lưu trữ ngày càng rẻ, internet đã nhanh hơn

Vào những năm 90, máy tính nào mà có ổ cứng đến 40 GB là "ngon lành cành đào" thì bây giờ, ổ cứng HDD 1 TB, 2 TB hay thậm chí nhiều hơn đã quá phổ biến. Không chỉ có máy tính mà bộ nhớ trong trên smartphone cũng đã chạm ngưỡng 512 GB hay 1 TB (nếu gắn thêm thẻ nhớ microSD).

Tổng dung lượng trên máy tính để bàn này khoảng 4 TB

Tổng dung lượng bộ nhớ trên máy tính để bàn này khoảng 4 TB

Ổ cứng HDD truyền thống có tốc độ chậm hơn ổ SSD nhưng bù lại giá thành lại rẻ hơn. Bạn có thể mua một cái ổ cứng HDD 4 TB trên Amazon với giá chưa tới 95 USD (khoảng 2.2 triệu đồng).

Amazon bán ổ cứng HDD 4 TB với giá chưa tới 95 USD
Amazon bán ổ cứng HDD 4 TB với giá chưa tới 95 USD

Đó là trường hợp bạn mua riêng để nâng cấp PC, còn việc mua PC hay console đã gắn sẵn ổ cứng dung lượng cao thì lại có giá thành không hề rẻ. Vì nhà sản xuất muốn tăng lợi nhuận, nhưng so với quá khứ thì vẫn rẻ hơn. Những chiếc PS4 hay Xbox One với cấu hình cơ bản dung lượng 1 TB hiện giờ chỉ có giá khoảng 300 USD (gần 7 triệu đồng).

Nếu ổ cứng của bạn đã đầy và bạn cũng chán tựa game cũ nào đó rồi, thì chỉ việc gỡ cài đặt và xóa hết dữ liệu game đó đi, rồi tải và cài đặt game mới ngay, vì internet hiện nay đã nhanh hơn trước rất nhiều.

Kết nối internet đã nhanh hơn trước rất nhiều, việc gỡ game cũ và cài game mới là cách nhanh nhất thì vì mua thêm ổ cứng
Minh họa ổ cứng chứa game chỉ còn trống khoảng 100 GB. Trong đó phần màu đỏ gần 500 GB chứa tựa game từ Steam, Origin và Blizzard

Ví dụ, đường truyền 100 Mbps sẽ mất hơn 1 giờ để tải xong game nặng 50 GB. Dĩ nhiên, tốc độ tải nhanh hay chậm còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố như máy chủ của hãng game đó đặt ở đâu (PlayStation nổi tiếng chậm từ trước tới nay). Nếu đường truyền 25 Mbps thì phải mất hơn 5 giờ mới tải xong tựa game có dung lượng tương tự.

Lợi bất cập hại trong việc game ngày càng nặng

Cái gì cũng vậy, có ưu thì phải có khuyết, ít nhất là tại thời điểm này. Khi game có dung lượng ngày càng lớn hơn sẽ trực tiếp "ngốn" nhiều bộ nhớ thiết bị của bạn, để rồi bạn phải "cắn răng buộc bụng" bỏ tiền ra mua máy console mới với dung lượng cao hơn hoặc nâng cấp ổ cứng cho PC.

Hiện nay, NVIDIA hay Sony đã có giải pháp stream các tựa game AAA đầy đủ thông qua kết nối internet tốc độ cao. Các dịch vụ này thực hiện toàn bộ quá trình xử lý, lưu trữ game thông qua máy chủ từ xa, và máy tính hay console của bạn chỉ làm nhiệm vụ phát chúng mà thôi. Bên cạnh đó, Google, Nintendo và Microsoft cũng đang nghiên cứu các dịch vụ tương tự.

Stream game

Giống các dịch vụ stream phim như Netflix hay Hulu, dịch vụ stream game sẽ bị giới hạn game do vấn đề bản quyền. Từ đây phát sinh hai vấn đề: Game họ cung cấp thì không đúng "gu" của bạn và ngược lại, game mà bạn thích thì dịch vụ của họ không sẵn có.

Stream game cũng đòi hỏi đường truyền internet tốc độ cao, ổn định hơn so với phim. Ngoài băng thông rộng, bạn cũng cần kết nối mạng cho độ trễ thấp nhất có thể giúp thời gian hình ảnh phát từ màn hình và tín hiệu từ gamepad đến máy chủ không bị trễ. 25 Mbps là tốc độ phù hợp cho việc stream game Full HD, còn 4K sẽ yêu cầu tốc độ cao hơn.

Tóm lại, nếu đang dùng PC và ổ cứng bên trong sắp hết bộ nhớ vì chứa nhiều game, bạn có thể chọn giải pháp đơn giản là mua ổ cứng rời gắn ngoài, rồi chép dữ liệu game qua chúng là xong. Hiện dòng PS4 hay Xbox One đều hỗ trợ ổ cứng ngoài để lưu game, hoặc bạn có thể tự thay ổ cứng bên trong máy nếu "tay nghề cứng" (sẽ bị từ chối bảo hành nếu hư hỏng).

Nguồn: Howtogeek

Xem thêm: Fortnite có điểm gì hay và đáng để chơi hơn so với PUBG

BÀI VIẾT LIÊN QUAN CỦA NGƯỜI DÙNG

Bạn vui lòng chờ trong giây lát...